// ==========================================================================										
//	- OPEADD
// ==========================================================================

#ifndef __OPEADD__
#define __OPEADD__

#include <iostream>
#include "opeadd.h"

// ==========================================================================
//	Constructeur et destructeur
// ==========================================================================

// Constructeur
OpeAdd::OpeAdd(char O) : Element()
{
	Type = OPEADD;
	Ope = O;
}

// Destructeur
OpeAdd::~OpeAdd()
{

}

// ==========================================================================
//	Accesseurs
// ==========================================================================

char OpeAdd::getOpe()
{
	return Ope;
}

// ==========================================================================
//	Mutateurs
// ==========================================================================

void OpeAdd::setOpe(char O)
{
	Ope = O;
}


#endif
